<\/i>","library":""},"layout":"horizontal"}" data-widget_type="nav-menu.default">
Малик Шелп
Малик Шелп
Малик специализируется на киберспортивной фотографии, видеографии, монтаже видео и графическом дизайне. Он также писал статьи об Overwatch и Dota более 2 лет для DBLTAP и других киберспортивных изданий. Вы можете узнать больше о Малике на странице «О нас».

Политика Китая в отношении видеоигр влияет на американских разработчиков

Китай оказывает влияние на разработчиков видеоигр в США
Твитнуть
Делиться
Реддит
Эл. адрес

Малик Шелп из Cybersports-bets.ru проливает свет на то, как драконовская политика Китая в отношении видеоигр влияет на американских разработчиков видеоигр.


Если вы не в курсе, общеизвестно, что Китай имеет огромную долю в игровой индустрии. Они обеспечивают значительный процент пользовательской базы для популярных игр, таких как League of Legends и Fortnite, что делает их сильным влиянием на игровые компании.

0:00 / 0:00

Фактически, Los Angeles Times написала статью о влиянии Китая на американские игровые компании и проблемах конфиденциальности, которые это вызывает. Сегодня я хочу поговорить о некоторых вещах, которые рассматриваются в статье, а также дать больше информации о том, как это может стать проблемой для игровой индустрии.

Tencent удерживает власть

Большинство опасений связано с китайской инвестиционной холдинговой компанией Tencent и ее значительной долей на мировом рынке игр. Tencent — это технологическая «предпринимательская» компания, которая владеет активами в таких играх, как PUBG, League of Legends, Clash of Clans и Fortnite. Tencent базируется в Шэньчжэне, Китай, но большая часть ее активов принадлежит американским компаниям. Тут начинаются сложности.

Китай сталкивается с серьезной проблемой игровой зависимости, и средства массовой информации сообщают о растущей проблеме. Многие из этих отчетов сосредоточены на смертях в интернет-кафе от «чрезмерной игры». Китай объявил игровую зависимость национальной проблемой и даже сообщил, что в его вооруженных силах неоднократно сталкивались с зависимостью от мобильных игр .

Понятно, что китайское правительство хочет свести к минимуму эту зависимость среди своих граждан, но их методы пока вызывают сомнения. Наряду с резким сокращением количества иностранных игр, попадающих на китайские полки, Китай также вынудил Tencent внедрить использование национальных идентификаторов для регистрации в онлайн-играх .

В Китае национальные удостоверения личности эквивалентны номерам социального страхования в Штатах. Используя эти национальные идентификаторы в качестве идентификаторов игроков, правительства могут видеть, как долго игроки находятся в игре. Они даже вынуждают игровые компании разрабатывать и внедрять в свои игры программное обеспечение для вторжения в частную жизнь.

Например, Tencent попросила разработчиков Riot Games внедрить в League of Legends программное обеспечение для борьбы с зависимостью. Это происходит в виде ограничений по времени для несовершеннолетних, ограничения определенных вознаграждений, основанных на времени, и исключения людей из игры, если они играют слишком долго. Конечно, родители всех кричали на них, чтобы они перестали играть в видеоигры, но что, если бы это было ваше правительство?

Новая система социальных кредитов в Китае будет использоваться для ограничения видеоигр

Что еще хуже, новая система социального кредита , которая появится в Китае в 2020 году, предоставит всем гражданам рейтинг социального кредита, аналогичный печально известному эпизоду Black Mirror «Nosedive». Система будет отслеживать такие вещи, как привычки к расходам, скорость погашения кредита и, конечно же, сколько времени человек тратит на видеоигры.

Специалисты по защите данных сходятся во мнении, что американские компании не должны создавать программное обеспечение, позволяющее использовать инвазивные методы для сбора данных. Проблема в том, что американские компании годами делают это во имя прибыли.

Крупнейшие разработчики Америки преклоняют колено

Ранее в этом году Blizzard добавила 3-часовой лимит на то, как долго китайские игроки могут находиться в сети по распоряжению правительства Китая. В то время игроки могли обойти это, создав несколько учетных записей, но с проверкой национального удостоверения личности Китая этот обходной путь станет невозможным. Помимо того, что Riot и Blizzard преклонили колено перед Китаем во имя прибыли, Epic внедрила в Fortnite систему идентификации, которая будет отслеживать и потенциально ограничивать время игры пользователей на китайских серверах.

В Соединенных Штатах идея дать компании, производящей видеоигры, свой номер социального страхования звучит как эпизод из «Черного зеркала», и определенно не из забавных. Игроки должны заботиться о законах о глобальной конфиденциальности данных. Видеоигры находятся в авангарде новых технологий, и когда прибыль компании вступает в противоречие с этическими ценностями, чаще всего конфиденциальность потребителей отбрасывается как не более чем знак доллара.

Многие сопротивлялись Riot и другим, подчиняющимся воле Tencent и Китая, но их нельзя винить. Наличие материнской компании с оборотом 367 миллиардов долларов, угрожающей лишить вас крупнейшего рынка, является довольно хорошим стимулом для соблюдения. Игроки и законодатели должны бороться с инвазивными методами в игровой индустрии, несмотря на их лучшие намерения. В конце концов, Оппенгеймер надеялся на атомную энергию, а не на атомные бомбы.


Изображение ВИА: Новости NBC

▰ Другие новости киберспорта

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ